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房间分类

生存难度 2/5 实际上在此处,支撑生存的物资并不紧缺。只要习惯在无限的货架间翻找希望。
实体数量 1/5 面积冲散了实体的种群,几近绝迹的实体似乎还不如它们散布的恐惧。
混沌程度 3/5 好像稍微减缓的空间混乱度,也对混乱与迷失的蔓延无益。
巴塞特-弗雷泽指数 2/5 在几近安全的孤独时光里肆意地收集物资吧,虽然这里并不是你的最终归宿。

房间环境

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“货房”的一张照片。

“货房”寨城阈限空间大系的一个普通房间。

“货房”与基线现实某间服装店的储存室相似,这种储存室也被称为Backrooms,即后室。无限在此处已经成为空谈,因为无论什么测定都不可能找到该房间的空间结构;在这种不确定性的掩盖下,房间的真实面积被抹去了,因为面积也不再具有什么真实的意义。

房间的各处被墙壁和货架分隔而开。货架上密密堆放着不定尺寸的棕色纸盒,而纸盒上的标签全都如同被计算机处理故意模糊一般,无法看清,只能分辨出有几行这种基本信息。

货架形制并不相同,只有白色的漆质永远如一。某些货架的铁板装配错误或缺少螺丝,正摇摇欲坠,某些则在货架两端装在了不同的高度上。有地方能看见倾倒的货架,纸盒散落一地,盒中货物似乎不见踪影。

在货架周围,散落着较大的纸盒与塑料袋,塑料袋一般是灰色,也贴着一样看不清的标签。

环境昏暗,在货架的过道上方,正白的灯光极为耀眼,在光锥之下,一切事物的表面都似乎表现得有些生硬,并不似现实,反而像是在AI构图里有着不平滑边缘的物件。失去了灯光的其余空间则似乎弥漫着某种稍微发青的暗光,借着光能大概看清事物的轮廓。光并不会因为距离的远去而消减,从少见的直道往远看去时常能看见一片发青的雾气,远处的灯火也笼罩在雾气之下,逐渐归入不可见之中。

未经装修的水泥地面上时时洇着少量的未知液体,清亮却有酸味,应该是某种形式的水溶液,经常是从墙角渗出,也有从天花板上的水管或通风管滴下的。天花板亦未经装修,错综复杂的水管、通风管与消防喷淋管与电线电灯缠绕在一起;有电线破损处则会时不时放电产生微小的电弧,但放电的声音会顺着走廊与水管,传到很远。

阴冷潮湿的氛围穿梭在整个房间,每个空置的门框里,都吹来阵阵不稳定的冷风。上方的通风管道里永远都流动着一股气流,气流穿来回荡的轻微声响;有些时候还能隔墙听见来自“配电室”的声音。

透光的塑料门通往“走廊”,投射进暖光的玻璃却极为坚实,似乎无法被简单击破,只能通过钥匙打开门扇。其他出口也无一例外需要一把钥匙,那钥匙全部较为老式,材质是已经灰暗的锈铁。


物资

无以计数的纸盒大多中空,实际上有些塞满了物资。在纸盒与架下能够发现一些如下列表的物资:

  • 食品,无论是何外观。有些糖块会结成玻璃碎块的形状;一些巧克力并不凝固而是成为粘稠的流体装在铁罐头中;薄饼似乎切成纸箱皮碎片的形状。饮用水的来源一般是奇异形状的玻璃罐,有些与烧瓶、试管相似,有些缺失可以描述的规则形态。
  • 手电筒,发出不定颜色的光。一些手电筒仅能发出光谱红端的微弱红光,那光下的东西近乎没有变亮一点,用手靠近光锥则会有一种灼热感觉。有些手电筒因为范围太窄,只能当做激光使用。
  • 某种移动电源,靠近任何用电器,都能慢慢地将其电池充满,甚至能够给一般不能充电的干电池充电。移动电源上只标注了其现在的电量百分比,其他电压、电流、功率等一概不提。
  • 衣物,并不容易发现适合自身的形制。
  • 刀具,如水果刀、菜刀、砍刀等。
  • 打火机,一般火焰较小,在此房间中也无法使用,或许是受到了水雾的影响。
  • 木棍、木片或木板等似乎毫无意义的小型木制品。大片木板能够时常发现在架下,似乎总是被那种溶液浸开。
  • 一把调到随机定频的对讲机,经常无信号。大系中分配人数最多的频率目前是对讲机上显示的第4频率,同样频率的对讲机能够在其他房间广泛发现。在对讲机中能过发现轻微的时间波动效应。
  • 偶见的钥匙,能够打开所有逃脱房间的门。
  • 正在探索之中。

实体

原生实体似乎只有一种:管间肢。

管间肢

对于实体我们知之甚少,仅仅知道它是盘踞在高处管道间的某种肉体。它总是表现为人类的肢体,延伸在管道之间,并且在某处管道交汇之处长出躯干。即使是肉体,但它的结构似乎更接近植物,各种器官在任何地方复现。在管间肢盘踞的管道周围行走可能导致危险,有传言称它会突然弹出带有口的手臂而抓住来客的身躯。

有少量证据表明酸性溶液来自管间肢的体表分泌,用来给实体在管道中润滑。

人类基地

房间内确实存在一个SCVA的物资采集前哨。

SCVA物资采集前哨

将物品归档似乎毫无争议地进入了SCVA档案库的工作范围。实际上此处前哨仅仅是几张从“民居”里搬来的床铺而已,仅供临时驻扎,同时最多有4人入住。在前哨开辟之后的阶段曾有2名来客常驻于此,收集物资并将其运出;但随着其他房间的逐步探明,最终两位也撤离了这里。

基地定位系统
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特殊效应

空间混沌

空间的混乱似乎并非明显,但可以注意到一些未知的空间效应,如货架翻转、墙壁出现并消失、断点效应等。

堕光症

如果在未尝入睡时长时间进入房间的黑暗地区,则会患上堕光症。

患堕光症的来客会试图避开一切光线,更会远离本房间发着暖光的出口。他们的眼前会迷上一层青黑,但却能够更加看清黑暗中的事物。在之后,来客会更加害怕声响,渴求寂静,而厌恶自己的脚步声,最后在静静的等待中缺失食物而死去。堕光症患者的尸体不腐,但僵硬发青,放出轻微的臭气。

只要闭上眼睛狠心以光直接照射肉体,堕光症即会逐渐缓解。克服恐惧直接目视灯光,也有同样的效果。

如何生存

管间肢造成的恐惧远比它的爪危险。

若见到实体,可以尽量避开。

翻找所有的箱子,寻找钥匙、手电筒和对讲机。在可以长期停留的情况下,可以赶往基地来求庇护。

收集物资之时也要兼顾自己的行动能力,而且要为可能的迷路准备充足的食物和水。

入口与出口

入口:

  • “走廊”中发现关闭上的卷帘门,其上有Storage字样,直接忽视其实体,走入其中,有可能会来到房间。
  • “面馆”中发现一扇也红漆写着Storage的木门,可以推开并任其自动关上。之后,便来到此房间。
  • 探索中。

出口:

  • 可以用钥匙打开一扇透射暖光的塑料门,则会达到一个如同废弃商店的区域。这里没有任何光源,只有远处的玻璃门能够通往“走廊”。在来客离开之后,玻璃门就会自动锁上了。
  • 用钥匙打开一扇阴冷的门,通往配电室。配电室可自由进出,但似乎空间结构不允许深入其中的来客再回返。
  • 探索中。

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