Edtheen的瞎写之地

(悼往之缚)

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层级分类

生存难度 4/5 该层级以潜移默化的方式完成对停留者情感和人格的篡改,其影响可能造成较大生命威胁
实体数量 0/5 该层级原生实体绝迹,并且未知原因致使外来实体无法进入
混沌程度 5/5 该层级无确切的具象外观,一般认知中的物理规律大部分情况下不适用
巴塞特-弗雷泽指数 3/5 该层级的反常到达较高程度,充斥各种脱离现实的现象已不足以为奇

描述

悼往之缚已被证实没有固定的外观。一切可以在该层级被观测到的事物被认为是观测者本身情感的高度具现化投射。该层级似乎通过某种不为人知的途径检索进入者的记忆,并选取其中“挥之不去的”,“不堪回首的”或“触目伤怀的”(根据曾进入过悼往之缚的数百名幸存者所言整理总结)片段来构造它的可观测部分。(值得一提的是它检索的范围仅包含进入者在基线之中的记忆)因此该层级在不同个体眼中呈现出不同图景,而且一种图景中无法容纳第二个个体。一种假说是这些记忆图景往往触发进入者强烈的情绪波动,引发环境剧烈的连锁效应,从而使进入者丧生在此。

在该层级中GPS类的定位系统将会显示记忆场景在基实世界中发生时的位置,且不论在此层级中如何活动定位结果始终不会改变。智能电子产品在此层级中可以正常连接网络,但访问任何页面都只会显示一行小字“This is your past,let’s stay here”.该层级对于机械的时间计量影响未知,但可以确定它试图抹消进入者的时间观念。此外,至今对该层级进行的所有摄像都无法成功完成,且仅捕获一张混沌的浅灰照片。包括反复拍摄、间接拍摄、甚至对摄像结果进行解析的多种措施对于准确记录该层级外观都无济于事。在离开该层级后的0-12小时后此照片将自动删除,经各种手段测试,它必定无法找回。

多份幸存者的口供显示,与该层级物品的互动总是失败的。(除了行走是个特例,但少数情况下行走也存在一定的障碍)包括小件物品失去碰撞体积从而可以被穿过,墙壁和天花板在进入者试图触碰时会忽然间远离,同时让进入者感到目眩神离等。“它们”似乎刻意与进入者的意愿背道而驰。该现象的原因与深层含义尚未解明。这些物品在许多口述报告中被描述成“只生成在视线之内,会随着距离拉远而变得模棱两可”。进入者携带的任何先前在阈限空间中找到的物品都会被某种效应“同化”为该层级的一部分,这意味着你将彻底失去它们。现阶段认为从基实世界中带来的物品没有受此影响的可能。

据推测悼往之缚的物理规律会灵敏地根据进入者的情感波动而在记忆场景的基础上产生一定程度的改变。由于大部分可能触发此机制的幸存者出现了神志不清的现象,对该机制的研究目前止步不前。


“回忆之外”

少数进入者报告了他们尽量远离该层级中记忆图景之后的所见,他们中的尚存理智者全部将其描述为无边无垠的灰寂,并尽可能努力地表达自己当时感受到的压抑。这些信息只能说是聊胜于无,但这片区域的存在已经可以笃定。


附录


建议携带的装备

不建议任何人尝试进入此处,如果执意前往可以携带从基实世界中带来的维生物资。

珍惜资源

目前没有任何有效报告显示该层级中发现过有用的资源。

行为准则

尽可能维持自己的情绪平静且稳定(药物对此没有效果,靠个人意志是最佳选择),将精力放到当下,停止怀念过往。


社区

因为其特殊性质,目前建立任何社区与前哨都被认为是不可能的


入口与出口

入口

主流猜想认为在巴塞特-弗雷泽指数3以上的任意阈限空间中聚精会神地想象现实世界的某一处你去过的地方,有小概率到达本层级。2

出口

保持情绪勿有过大波动并停止对基实世界的悼念想象,一段时间后,你大概率将被传送到巴塞特-弗雷泽指数3以上的随机层级。目前不排除前往其它目的地的可能,但缺乏具有可信度的依据来佐证。

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